Слава Журин
ПроектыЛидерствоЛабораторияКонтакты
Лидерство

Выстраиваю процессы, в которых команде удобно работать

Дизайн-лидерство — это не только макеты. Это порядок: как приходит новый человек, где лежат файлы, по каким правилам принимается качество и как мы проверяем, что в ПРОМ вышло именно то, что нарисовано.

Быстрый старт новичка

Онбординг в Confluence и личное наставничество: новый дизайнер выходит на полную нагрузку со второго месяца.

Единый стандарт

Дизайн-система в Figma и библиотека компонентов в React с документацией.

Меньше правок

Чек-лист макетов и регулярное дизайн-ревью сократили доработки на этапе разработки.

Инициативы
01—06
01

Онбординг

Забота о команде — инвестиция в стабильность и качество проектов

Задача

В крупных компаниях с усиленной безопасностью и сложными процессами новому дизайнеру особенно трудно: помимо продукта приходится разбираться с доступом к стендам ИФТ и ПСИ, настройкой ВПН, получением прав к дизайн-системам. Это отнимает силы и время, мешая сосредоточиться на главном.

Решение

Я создал в Confluence страницу онбординга для дизайнеров кластера. Там собраны ответы на все частые вопросы, инструкции по получению доступов и настройке рабочих инструментов. Регулярно поддерживаю её в актуальном состоянии и лично помогаю новым коллегам освоиться в продукте.

Это позволяет новичкам сосредоточиться на главном — на продукте и задачах, а не на бюрократии.

Результат
  • Уже на второй месяц выходит на полноценную рабочую нагрузку
  • Успешно проходит испытательный срок
  • Сохраняет мотивацию и лояльность к компании
Ответы на частые вопросы
База знаний в карточках
Дизайн-процесс в команде
02

Карта макетов

Понятная система хранения макетов для эффективной работы команды

Задача

Когда продукт растёт, количество макетов увеличивается вместе с черновиками и экспериментами. Без чёткой и понятной системы команда тратит много времени на поиск нужного файла.

Решение

Я разработал систему карты макетов в формате User Flow. Каждый макет — это кликабельная плашка со статусом (в работе, на фризе, готов к разработке и т.д.), которая ведёт в редактор. Это помогает сразу видеть взаимосвязи между экранами, что особенно важно в сложных B2B-продуктах.

Результат
  • Любой член команды быстро находит нужные макеты
  • Все видят текущий статус работы и связи между экранами
  • Система остаётся актуальной — новые макеты сразу добавляются на карту
Карта макетов в Figma
03

Версионирование

Актуальные версии и вся история изменений

Задача

В итерационной разработке макеты постоянно меняются — команде важно видеть актуальную версию, но при этом не терять важные наработки.

Решение

Я внедрил систему версионирования: при начале работы над задачей создаётся новая версия макета на той же странице. В титульном блоке указывается версия — минорные правки меняют дробную часть, глобальные изменения увеличивают целую. Неактуальные версии перемещаются в архив.

Результат
  • Команда всегда работает с актуальными макетами
  • Сохраняется полная история дизайн-решений
  • Можно вернуться к ранним идеям при новых запросах бизнеса
  • Ни одна наработка не теряется
Титульный блок
Страницы в файле
04

Дизайн-система

Консистентность, скорость и порядок в каждом интерфейсе

Задача

Создать единую дизайн-систему для развивающихся B2B-продуктов, которая устранила бы несогласованность интерфейсов и ускорила работу дизайнеров и разработчиков.

Решение

Совместно с коллегами создали модульную дизайн-систему, которая итеративно развивается вместе с продуктами.

Для дизайнеров: утвердили единые стандарты для цветов, шрифтов и базовых компонентов. Опубликовали в Figma библиотеку готовых и адаптивных компонентов.

Для разработчиков: обеспечили полное соответствие дизайн-макетов и готовых компонентов в коде. Библиотека в React с подробной документацией позволила быстро и точно воплощать дизайн, сокращая время на согласование и правки.

Результат
  • Скорость работы дизайнеров и разработчиков выросла
  • Интерфейсы стали консистентными — с единым паттерном для пользователей
  • Новые фичи стали выпускаться быстрее
Статусы компонентов
Компонент «Поле»
Компонент «Кнопка»
05

Чек-лист макетов

Проверяем макеты перед стартом разработки

Задача

Отсутствие чётких стандартов качества в команде дизайнеров приводило к субъективной оценке макетов. Каждый специалист вносил правки, исходя из личного опыта, что порождало противоречивые решения и постоянные доработки. Это переносилось на этап разработки, замедляя вывод нового функционала.

Решение

Совместно с командой создали единый чек-лист проверки макетов. Красным выделил критичные пункты, жёлтым — желательные, зелёным — необязательные.

Результат
  • Дизайнеры самостоятельно проверяют работы перед передачей
  • Сократилось количество правок и доработок
  • Разработчики получают готовые к реализации макеты
  • Команда уважает и экономит время каждого
Чек-лист: UX
Чек-лист: UI и организация макетов
06

Дизайн-ревью

Когда в ПРОМ видим то, что на макете

Задача

Обеспечить точное соответствие реализованного функционала дизайн-макетам. Когда разработка не проверяется системно, накапливаются визуальные и функциональные расхождения, которые ухудшают пользовательский опыт и создают технический долг.

Решение

Внедрили регулярное дизайн-ревью готовых задач. Для фиксации несоответствий создали в Confluence таблицу «Баги разработки» с колонками: описание ошибки, как должно быть, комментарий и статус исправления.

Результат
  • Разработчики получают конкретные и понятные замечания
  • Дизайнеры тратят меньше времени на описание ошибок
  • Сократилось количество итераций на правки
  • Выпускаемые продукты соответствуют требуемому качеству
Таблица дизайн-ревью в Confluence
Контакты

Открыт к новым задачам

Если у вас сложный продукт и нужен дизайнер, который разберётся в процессах и доведёт решение до прода — напишите. Отвечаю в течение дня.

© 2026 Вячеслав Журин · Продуктовый дизайнер Черновой макет · страница лидерства v1